package entity;

public class Player {
    private  Equip armet;
    private  Equip loricae;

    public Equip getArmet() {
        return armet;
    }

    public void setArmet(Equip armet) {
        this.armet = armet;
    }

    public Equip getLoricae() {
        return loricae;
    }

    public void setLoricae(Equip loricae) {
        this.loricae = loricae;
    }

    public Equip getBoot() {
        return boot;
    }

    public void setBoot(Equip boot) {
        this.boot = boot;
    }

    public Equip getRing() {
        return ring;
    }

    public void setRing(Equip ring) {
        this.ring = ring;
    }

    private  Equip boot;
    private  Equip ring;

    public void updateEquip(Equip equip){
        if("指环".equals(equip.getType())){
            System.out.println(equip.getName()+"升级为："+"紫色梦幻"+equip.getName());
            this.ring=equip;
        }
    }
}
